Sorepheus
24-08-05, 04:00
Har lett etter dette lenge, et MMO spill som ikke er basert på vold - og nå tror jeg at jeg har funnet det. Tester for tiden Second Life, et amerikansk nettspill, hvor aktivitetene er sentrert rundt kreasjoner en selv og andre lager.
Det er en relativt avansert 3D generator, med teksturvalg - som i teorien gjør det mulig å lage de fleste objekter - fly, hus, biler, broer, blomster etc. etc. I tillegg følger det med en del ferdiglagde objekter. For en som er utdannet i Adobe programmene (grafikkdesign) har jeg det jævlig artig og mestret dette relativt enkelt, men mange ville nok finne det litt komplisert - i hvert fall i begynnelsen. Allerede de første fire timene jeg spilte hadde jeg lagd meg en tømmerstokkhytte, med inventar og fikk skryt for den :stolt:
En kan og forandre på utseende til karakteren fritt og lagre de forskjellige utseendene. Grafikken på karakteren er imidlertid betraktelig mer detaljert enn de fleste objektene.
Selv om grafikken generelt har mye å trakte etter i forhold til de beste grafikkspillene, er det absolutt atmosfære i spillet og grafikkoppdateringen er kjempesmooth, til tross for hva jeg antar er kode som i hovedsak befinnes på en server i USA og ikke på hjemme PC'en.
Second Life er allikevel på mange måter en verden i startfasen, selv om det alt er en kultur(er) på de forskjellige områdene. Teorien er at spillerne selv kjøper land (9.99 i måneden) og skaper sin verden for andre til å se og bruke. Det er foreløpig ikke så mange flere enn et titalls steder som er verdt å se, men i utgangspunktet kan en lage en liten by for sine venner basert på hvordan de faktisk bor eller ønsker å bo.
Imidlertid virker det som mye av funksjonene ikke er ferdig i spillet. Biler ruller ikke og jeg synes det er mangelfullt med animasjonsfunksjoner og teksturer til objektene.
Så hvis du leter etter action :terning1: men hvis du bare vil flytte online og skape noe selv og leke arkitekt :terning5:
Det er en relativt avansert 3D generator, med teksturvalg - som i teorien gjør det mulig å lage de fleste objekter - fly, hus, biler, broer, blomster etc. etc. I tillegg følger det med en del ferdiglagde objekter. For en som er utdannet i Adobe programmene (grafikkdesign) har jeg det jævlig artig og mestret dette relativt enkelt, men mange ville nok finne det litt komplisert - i hvert fall i begynnelsen. Allerede de første fire timene jeg spilte hadde jeg lagd meg en tømmerstokkhytte, med inventar og fikk skryt for den :stolt:
En kan og forandre på utseende til karakteren fritt og lagre de forskjellige utseendene. Grafikken på karakteren er imidlertid betraktelig mer detaljert enn de fleste objektene.
Selv om grafikken generelt har mye å trakte etter i forhold til de beste grafikkspillene, er det absolutt atmosfære i spillet og grafikkoppdateringen er kjempesmooth, til tross for hva jeg antar er kode som i hovedsak befinnes på en server i USA og ikke på hjemme PC'en.
Second Life er allikevel på mange måter en verden i startfasen, selv om det alt er en kultur(er) på de forskjellige områdene. Teorien er at spillerne selv kjøper land (9.99 i måneden) og skaper sin verden for andre til å se og bruke. Det er foreløpig ikke så mange flere enn et titalls steder som er verdt å se, men i utgangspunktet kan en lage en liten by for sine venner basert på hvordan de faktisk bor eller ønsker å bo.
Imidlertid virker det som mye av funksjonene ikke er ferdig i spillet. Biler ruller ikke og jeg synes det er mangelfullt med animasjonsfunksjoner og teksturer til objektene.
Så hvis du leter etter action :terning1: men hvis du bare vil flytte online og skape noe selv og leke arkitekt :terning5: